|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
#1
|
||||
|
||||
S.T.A.L.K.E.R. - 2 не будет! тушите свет
Киевская компания, создавшая игры S.T.A.L.K.E.R. и "Казаки", решила самоликвидироваться
Сергей Григорович закрыл компанию. Фото с сайта stalker-gamer.ucoz.ua Сергей Григорович, основатель и генеральный директор крупнейшего разработчика компьютерных игр в Восточной Европе – киевской компании GSC Game World – решил закрыть компанию. Об этом Українським Новинам сообщил информированный источник. По его словам, сегодня, 9 декабря, Григорович объявил о закрытии компании на собрании трудового коллектива. Свое решение он объяснил личными причинами, не конкретизируя их. Сотрудникам компании пообещали, что причитающаяся им заработная плата будет выплачена до февраля 2012 года. По данным источника, в компании работает около 40-50 человек. Собеседник агентства подчеркнул, что часть трудового коллектива связывает закрытие компании с недовольством Григоровича ходом разработки игры S.T.A.L.K.E.R. 2, а часть – с интересом к компании со стороны одной из силовых структур, который начался, по данным собеседника, около двух месяцев назад. При этом источник подчеркнул, что вышеуказанные причины – это только предположения и версии. Компания GSC Game World работает в индустрии компьютерных игр с 1995 года. Она выпустила более десяти собственных игровых проектов, в том числе "Казаки", "S.T.A.L.K.E.R.", "Завоевание Америки", "Герои уничтоженных империй". Первые две стали сверхпопулярными и даже культовыми в кругах украинских геймеров. взято с Українські новини
__________________
Много говорить и много сказать, не есть одно и то же /Софокл/ |
#2
|
||||
|
||||
тут же вдогонку
уже с mgnews.ru Слухи о закрытии GSC мечутся в разные стороны, как орава перепуганных крыс. Теперь вот снова перевешивает дурная чаша весов. Бывший сотрудник 1С-Софтклаб Украина Сергей Галенкин написал в своем блоге, что студию все-таки разогнали. Автор заранее оговаривается, что информация неофициальная, поскольку с руководителем GSC Сергеем Григоровичем он еще не общался. Тем не менее, ссылаясь на собственные источники как внутри студии, так и вне ее, он утверждает, что закрытие окончательно и бесповоротно. «GSC закрыта, факт, подтверждают все. Коллектив почти полностью распущен, в штате осталось всего несколько человек». Галенкин выдал несколько собственных вариантов причины, по которой студия отказалась работать над STALKER 2. По одной из версий компания не смогла найти издателей консольных версий игры, равно как и не имела возможности сделать это своими силами. Видимо, издателей не заинтересовал или насторожил восточноевропейский сеттинг. По другой версии, являющейся более спорной, Григорович оказался недоволен качеством получающейся игры. Впрочем, тут мнение источников расходится, поскольку некоторые утверждают, что все было наоборот очень хорошо. Третий вариант (с возможными угрозами со стороны силовых структур) Галенкин поставил под сомнение. Эту версию никто не подтвердил, да и выглядела она как-то неправдоподобно. Он также прокомментировал обнадеживающее сообщение, появившееся на англоязычной твиттер-странице: «Про официальный твиттер, который все отрицал – его ведет паренек из Южной Африки, его забыли предупредить. Он уже в курсе, твит стер и ищет работу».
__________________
Много говорить и много сказать, не есть одно и то же /Софокл/ |
#4
|
||||
|
||||
Игра так себе... Хотя первая часть и была интересна, а вот остальные УГ.
|
#5
|
||||
|
||||
будет не S.T.A.L.K.E.R. теперь а R.E.K.L.A.T.S.
|
#6
|
||||
|
||||
Ну так-то жалко больше не сталкера, а метро новое. Да и в чём логика: если закрылось GSC, то сталкера не будет? Во первых, то, что студию разгоняет её нынешний хозяин совершенно не значит что через какое-то время её не соберут снова - раз. Во-вторых, что мешает тому же THQ скооперироваться с релик и сделать сталкера своими силами, ведь продукт то прибыльный. Да и Bethesda может заинтересоваться, выкупить и толкнуть бренд, ведь профиль игры как раз по их части.
__________________
Знаете это чувство: стоишь на краю обрыва, и тянет прыгнуть вниз?.. У меня его нет. |
#7
|
||||
|
||||
кому как. мне все части понравились. но я пошёл и забыл. а не то что некоторые, висят на одной игрухе 800 лет
__________________
Много говорить и много сказать, не есть одно и то же /Софокл/ |
#8
|
||||
|
||||
да будет он, ни куда не денется. игра на половину написана, и что все зря, найдутся те люди кто сможет финансировать
|
#9
|
||||
|
||||
ну что комрады, понекропостим
Цитата:
и история повторится. все уже плюнут и забудут
__________________
Много говорить и много сказать, не есть одно и то же /Софокл/ |
#10
|
||||
|
||||
официально закрыли проект. студия закрылась и из старых участников образовалась новая. будут заниматься MMO шутером, который очень сильно будет напоминать сталкера.
|
#11
|
|||
|
|||
Внезапно: Сергей Григорович официально анонсировал S.T.A.L.K.E.R. 2
Вот уж точно никто не ждал испанской инквизиции: Сергей Григорович, глава студии GSC Game World, внезапно сообщил о старте разработки долгожданной игры S.T.A.L.K.E.R. 2, которую отменили еще в апреле 2012 года. У игры уже есть официальный сайт, а также примерная дата релиза — 2021 год. На фэйк все это не похоже, так как информация об этом уже появилась и на официальной странице студии, и в социальных сетях. Никакой информации об игре пока нет. Как только она появится — мы дополним новость. Судя по реакции сотрудника Epic Games Сергея Галенкина, анонс действительно не фейковый. А в качестве движка, если судить по твиттеру Сергея, GSC будет использоваться Unreal Engine — хотя официального подтверждения на этот счет пока что тоже нет (равно как и опровержения). Стоит отметить, что домен https://www.stalker2.com/ — официальный сайт игры — был продлен только сегодня, хотя был создан еще в 2014 году, и с того момента ни разу не обновлялся. Напомним, что в июле 2017 года Сергей уже вспоминал про серию. Тогда он заявил, что не собирается продавать на нее права, а заодно сравнил ее со «Звездными войнами», назвав серию «значимым культурным событием целого поколения». Новость на Канобу з.ы. https://kanobu.ru/articles/anons-sta...m-godu-372002/ Размышления о правдивости анонса |
#12
|
||||
|
||||
__________________
|